Anime mới Wind Breaker nâng tầm cảnh chiến đấu như thế nào, với phần đầu tiên của Wind Breaker, bộ truyện shōnen gây bất ngờ trong mùa phim mới ra mắt , lên đến đỉnh điểm tại một khán phòng bỏ hoang.
Đó là một địa điểm thích hợp cho cuộc xung đột của nó – một cuộc chiến giữa hai băng nhóm đối thủ (Bofurin cao quý và Shishitoren độc ác) diễn ra trong một giải đấu một chọi một, – để đi đến những đòn đánh theo nghĩa đen và siêu hình. Mỗi phe không chỉ bao gồm những thanh thiếu niên phạm pháp, mà bản thân những cảnh chiến đấu trong anime cũng mang tính sân khấu cao, thể chất của họ mang đến sự kịch tính mãnh liệt và đưa câu chuyện về Wind Breaker lên những đỉnh cao hưng phấn.
Trong nhạc kịch, người ta hát khi tình cảm dâng trào không thể diễn tả bằng lời; trong Wind Breaker, họ chiến đấu. Nhân vật được thể hiện phức tạp và lịch sử được chia sẻ của loạt phim đều nằm trong vở kịch nhiều tập, khiến trận chiến của Wind Breaker tràn ngập cảm xúc. Mỗi cú đấm đều chứa đựng sự thể hiện bản thân đáng kể. Và đó chính là điểm mấu chốt, bộ truyện đã cố tình sử dụng triết lý “Trận đấu giống như một cuộc trò chuyện” của phe anh hùng để lật đổ cả bạo lực vô cảm mà những bộ anime kém hơn tự hào và có lẽ là chiến đấu trong chính nó.
Bối cảnh: Ai chiến đấu trong Wind Breaker?
Động lực thú vị giữa những nhân vật này làm cho các cuộc chiến trở nên đáng giá hơn
Các tập đầu tiên của Wind Breaker mang hơi hướng nhập vai, sắp xếp bàn ăn. Những buổi chiếu đầu tiên này nhằm mục đích giới thiệu Sakura, một đứa trẻ lang thang không đồng màu (và nhóm thanh niên bảo vệ khu phố được gọi là Bofurin đã đưa anh ta vào), trở thành những nhân vật chính khó có thể xảy ra. Được báo trước ở quê hương của họ, Bofurin trở thành người có ảnh hưởng tích cực, bất chấp xu hướng bạo lực của họ. Dưới sự hướng dẫn của thủ lĩnh Umemiya, họ có thể chuyển đổi sự hung hăng của mình một cách tốt đẹp. Bảo vệ các doanh nghiệp địa phương, trồng trọt và tạo cho những đứa trẻ mồ côi và bị bắt nạt một cộng đồng đều là một phần của lối sống Bofurin – một lối sống trái ngược với việc không ngừng theo đuổi quyền lực thông qua chiến đấu của Shishitoren.
Chiến đấu như một cuộc trò chuyện
Tất cả các hình thức tương tác vật lý đều tồn tại như phương tiện giao tiếp
Chiều sâu cảm xúc thể hiện rõ trong mỗi cuộc đụng độ của Wind Breaker khiến bộ truyện trở nên khác biệt so với các anime shōnen khác, trong đó các trận chiến thường chỉ đóng vai trò là công cụ cốt truyện hoặc diễn đàn để trình bày thay vì tiết lộ một cách tự nhiên các phương tiện giúp nhân vật đi sâu hơn. Kết quả nâng cao các cuộc chạm trán với Wind Breaker với sắc thái vô song. Mỗi đòn tấn công và chặn của nogoodnik đều mang tính cá nhân rõ ràng, mỗi trận chiến vật lý là một cuộc đối thoại sân khấu sâu sắc.
Trong khi trò lố thông thường chứng kiến các đối thủ của shōnen đối đầu trong những cuộc đối đầu dường như không bao giờ kết thúc, đấu khẩu bằng lời nói nhiều đến mức (nếu không, hơn) lao vào đánh nhau, Wind Breaker sử dụng những nguy hiểm về thể chất mà các nhân vật của nó phải trải qua như một phương tiện để thực hiện họ dễ bị tổn thương về mặt cảm xúc. Tình bạn, sự ganh đua và những căng thẳng chưa được giải quyết được đặt lên hàng đầu, không chỉ giữa các đối thủ và anh hùng như trong hầu hết các anime, mà còn giữa các đối thủ đang chiến đấu với nhau.
Sự miêu tả xung đột nhiều mặt này khiến cho các tình huống có vẻ ngay lập tức và chân thực, trong khi bối cảnh và các cuộc đấu tranh siêu chi tiết đặt hành động dưới lăng kính của chủ nghĩa hiện thực huyền diệu. Đó là một sự cân bằng ấn tượng cho phép những cú nhảy bất chấp trọng lực về phía đối thủ, những lời độc thoại giàu trí tưởng tượng và ác mộng, cũng như sự phân nhánh của tuổi trẻ bị bỏ rơi, tất cả đều ngon miệng và được chào đón trong Wind Breaker.
Chiến đấu như nghệ thuật biểu diễn
Fisticuffs là một điệu nhảy phức tạp, dễ vỡ hơn nhiều người có thể biết
Không còn nghi ngờ gì nữa rằng các nhân vật của Wind Breaker không chỉ là những chiến binh mà còn là những người biểu diễn trên một sân khấu lớn, mờ dần khi giải đấu Bofurin vs. Shishitoren bắt đầu dưới ánh đèn sân khấu. “Máy quay” cũng có tác dụng kỳ diệu, thường ưu tiên tập trung vào hàng ghế khán giả đã kín thay vì chính các võ sĩ, hoặc tốt hơn là sự sang trọng như múa ba lê trong cách di chuyển của các võ sĩ. Mỗi thí sinh không chỉ mang phong cách độc đáo của mình vào cuộc thi mà phong cách hoạt hình sakuga của mỗi cuộc chạm trán còn cố tình đóng khung các cuộc ẩu đả như những điệu nhảy được dàn dựng cẩn thận.
Cuộc đối đầu giữa Hiragi và Soka trong giải đấu là một ví dụ điển hình về cách mối quan hệ sâu sắc của các nhân vật được khám phá thông qua chiến đấu. Trong trận đấu, cả hai di chuyển một cách duyên dáng như những vũ công trên sàn gỗ, phản ánh mối liên kết phức tạp giữa họ. Trận chiến giằng co giữa những pha đánh nhau trong thời gian thực và những đoạn hồi tưởng đau lòng về tuổi trẻ chung của họ, biến cuộc đấu sức mạnh thành một biểu hiện trữ tình.
Trận chiến giữa Hiragi của Bofurin và Soka của Shishitoren không chỉ là để chứng minh sự thống trị về thể chất, mà còn để hòa giải những căng thẳng chưa được giải quyết trong quá khứ chung của họ. Khi câu chuyện tiến triển, những đoạn hồi tưởng và cảm xúc được tiết lộ, định vị trận chiến như một cuộc khám phá sâu sắc về tình bạn thay vì đỉnh điểm của sự kình địch. Dòng cảm xúc ngầm này làm cho cuộc chiến gây tiếng vang ở mức độ sâu sắc hơn, nêu bật cam kết của loạt phim trong việc sử dụng bạo lực để kể chuyện theo hướng nhân vật.
Chiến đấu như sự đổi mới
Sử dụng chiến đấu làm công cụ kể chuyện có thể cho phép tạo ra một số đột phá sáng tạo
Cách tiếp cận sáng tạo trong chiến đấu của Wind Breake r là một sự khác biệt rõ rệt trong bối cảnh của anime shōnen được kết xuất dư thừa. Bằng cách coi các cuộc chiến như một công cụ tường thuật thay vì chỉ giới thiệu hành động, bộ truyện mang đến một góc nhìn mới mẻ về ranh giới mờ nhạt của chủ nghĩa anh hùng. Bản chất suy yếu của thế giới và các nhân vật trong đó cũng hữu ích. Không được hỗ trợ bởi các phương tiện phép thuật, Wind Breaker không có lựa chọn nào khác ngoài việc ưu tiên sự phát triển và sự phức tạp về cảm xúc trong dàn diễn viên thay vì thăng thiên theo cây kỹ năng, thiết lập một tiêu chuẩn mới về cách chiến đấu và các nhân vật có thể được miêu tả trong loạt phim shōnen.
Tác động của loạt phim đã được thể hiện rõ ràng qua lượng người hâm mộ ngày càng tăng và sự hoan nghênh của giới phê bình. Cam kết của Wind Breake r về cách kể chuyện và khám phá nhân vật đầy sắc thái hứa hẹn sẽ vượt qua ranh giới mà shōnen có thể đạt được. Hoạt hình trong Wind Breaker là một bữa tiệc thị giác với những cảnh chiến đấu được dàn dựng tỉ mỉ và thể hiện đẹp mắt. Tính trôi chảy của chuyển động, sự chú ý đến từng chi tiết và góc quay camera năng động nhấn mạnh tác động cảm xúc nội tạng của các trận chiến cũng giống như tác động vật lý.
Wind Breaker vượt qua ranh giới thể loại thông thường, sử dụng các cuộc đối đầu vật lý như những khám phá trị liệu. Việc coi các trận đấu của mình như những cuộc trò chuyện giúp các nhân vật của Wind Breaker ưu tiên sự hiểu biết và hòa giải, cả trong bối cảnh và do các hành động bạo lực của nó. Trong một thể loại thường bị chi phối bởi kể-chứ không-trình diễn, loạt phim này tự tạo sự khác biệt thông qua cam kết kể chuyện và phát triển nhân vật múa ba lê. Thay vì dựa vào những cảnh hành động hào nhoáng, kỳ ảo, loạt phim đi sâu vào lịch sử cá nhân và hy vọng của các nhân vật.