Review The Last of Us không chỉ là một tác phẩm tao nhã, được tường thuật gọn gàng và đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ.
The Last of Us cũng là một tác phẩm đáng suy ngẫm và sâu sắc về sự mất mát, sự cứu chuộc và sức mạnh của hy vọng.
Trong loạt phim chuyển thể từ The Last of Us, trên HBO, dấu hiệu đầu tiên cho thấy sự lây nhiễm sẽ khiến thế giới kết thúc là một cơn chấn động nhỏ ở cổ tay của một cậu bé. Một cái nhìn thoáng qua ngắn gọn, đơn lẻ và gần như không liên quan về những gì sẽ xảy ra ngay sau đó. Đối với Sarah (Nico Parker), đó là một sự cố nhỏ mà sau này sẽ trở thành một thực tế khủng khiếp, không thể tưởng tượng được ngay lập tức.
Trên thực tế, điều đáng ngạc nhiên nhất về kịch bản của Craig Mazin và Neil Druckmann là chất lượng kiên nhẫn của nó. Dường như không có gì vội vã trong cách giải thích ngày tận thế sắp tới. Không giả tạo hay ép buộc. The Last of Us trình bày chi tiết bối cảnh rất chi tiết. Nhưng không phóng đại hay kịch tính hóa. Mười phút đầu tiên của bộ phim kể lại một buổi chiều bình thường của một thiếu niên bình thường.
Tuy nhiên, một người được định sẵn phải đối mặt với sự sụp đổ của thế giới như cô ấy biết. Trở thành một phần của tình huống bạo lực diễn ra ngoài màn ảnh khi Sarah chứng kiến dấu vết nhỏ bé của mình.
Câu chuyện đắm chìm trong nhiều chi tiết mà nó sử dụng để thông báo những gì sắp xảy ra. Quá trình sản xuất biết rằng tiền đề của nó quen thuộc với hầu hết người xem. Rằng nó là một phần của trải nghiệm tập thể có mức độ phù hợp to lớn, đến lượt nó, duy trì sự quan tâm đến việc chuyển thể nó cho truyền hình. Vì lý do này, The Last of Us đặc biệt quan tâm đến việc những gì được kể phải sáng tạo cũng như dễ nhận biết. Sarah đi từ bờ này sang bờ kia của Austin (Texas) vào ngày 26 tháng 9 năm 2003. Đó là ngày cuối cùng của thế giới như cô ấy biết cho đến lúc đó. Cũng là cuộc sống của mình.
Một bản chuyển thể trung thực của tài liệu gốc, nhưng có nội dung riêng
The Last of Us xây dựng bối cảnh đáng sợ của nó một cách cẩn thận. Có một mối đe dọa gần, hoàn toàn và có khả năng tàn phá đang xảy ra nhanh chóng. Một điều được công bố trong phần mở đầu gây tò mò đưa câu chuyện trở lại năm 1968 và tự hỏi to điều gì có thể hủy hoại cuộc sống con người như chúng ta biết.
Đây là phần bổ sung thông tin làm rõ, không giống như những câu chuyện tương tự khác, rằng những gì sẽ xảy ra trong câu chuyện không phải là một tai nạn. Đó là hệ quả của một hiện tượng được hình thành trong bóng tối, xảy ra gần như ngay trước mắt một thế giới không nghi ngờ gì. Một loại nguy hiểm mà bốn mươi năm trước dường như không thể tưởng tượng được, nhưng đã có đủ thời gian để phát triển cho đến khi nó trở nên không thể ngăn cản.
Các nhà biên kịch đã cung cấp cho bộ truyện một bối cảnh đầy thịt phần nào mô phỏng bầu không khí ngột ngạt của trò chơi. Đặc biệt, làm thế nào để tưởng tượng mối đe dọa sinh học phát triển chậm nhưng chắc chắn. Trong The Last of Us, ý tưởng về ngày tận thế xảy ra không phải do mất kiểm soát, mà là do chuỗi sự kiện không thể nhìn thấy liên tiếp không thể tránh khỏi. Cũng giống như trong trò chơi, nấm Cordyceps (thậm chí còn xuất hiện trong phần mở đầu) là tác nhân gây ra ngày tận thế.
Khi cốt truyện tìm thấy Sarah đang ngồi trong lớp học của một trong những lớp học của cô ấy, mối đe dọa dường như không đáng kể. Một chuyển động co giật, nhanh chóng trong tay của một cậu bé cách đó vài hàng ghế. Anh ấy đã bị nhiễm bệnh, mặc dù cả cô ấy và anh ấy đều không biết điều đó. Giống như một số người mà Sarah sẽ tình cờ gặp trong suốt giờ đầu tiên căng thẳng và được thực hiện tốt của The Last of Us. Vào thời điểm nỗi kinh hoàng cuối cùng hiện nguyên hình, câu chuyện nói rõ rằng đã quá muộn để chạy trốn.
The Last of Us, câu chuyện về sự sụp đổ của thế giới
Trong cốt truyện, bi kịch không đến ngay lập tức. Không phải theo cách ồn ào hay với một loạt các sự kiện thảm khốc. Trong các phân cảnh đầu tiên của nó, rõ ràng là có điều gì đó đang xảy ra trong bối cảnh cuộc sống của các nhân vật. Thông qua Sarah, và sau cha cô là Joel (Pedro Pascal) và chú Tommy (Gabriel Luna), The Last of Us ghi lại những mảnh ghép rời rạc của thảm họa. Hoàn cảnh bí ẩn xung quanh họ không thể hiện phạm vi thực sự của nó cho đến khi nó đột ngột bùng nổ với tác động của một thảm họa không thể tưởng tượng được.
Nhưng, đối với phần thứ hai – chương đầu tiên kéo dài một giờ hai mươi phút – mảnh vụn của thế giới ở khắp mọi nơi. Bầu không khí ngột ngạt của những con đường xuống cấp của Austin, trông có vẻ suy đồi và cằn cỗi, thật đau đớn.
Máy quay tập trung vào bi kịch từ bên trong, giữa nỗi sợ hãi của các thành viên trong cùng một gia đình. Đường phố biến thành chiến trường không thể giải thích được. Dần dần, mối đe dọa phát sinh. Bằng tất cả sức mạnh và khả năng của mình để phá hủy thực tại và để lại bóng tối đáng lo ngại sau khi thức dậy.
The Last of Us cẩn thận thể hiện sự ra đời của những sinh vật bị nhiễm bệnh nấm từ những dấu hiệu ban đầu của nó. Giai đoạn thứ ba của quá trình biến đổi không được thể hiện trong suốt chương đầu tiên. Chính trong căn phòng có thể nhìn thấy khuôn mặt của các sinh vật. Một bước đi thông minh cho phép bộ truyện xây dựng thần thoại của riêng mình một cách cẩn thận và chính xác tỉ mỉ .
Theo cách tương tự như trong tiêu đề do Naughty Dog tạo ra, những con quái vật do dịch bệnh lây lan sẽ ăn thịt. Họ cũng không có bất kỳ điểm tương đồng nào với con người trong giai đoạn biến đổi cuối cùng. The Last of Us thậm chí còn cố gắng tạo ra cảm giác về âm thanh nhấp chuột cổ điển của nó để kết hợp nó vào cốt truyện như một yếu tố quan trọng. Một ý tưởng mang lại cho các sinh vật một chiều không gian thứ hai khó khăn và đau khổ hơn nhiều so với chiều không gian chỉ là những mối đe dọa.
Quái vật trốn trong bóng tối
Hai chương đầu tiên của The Last Of Us có cách thể hiện các khái niệm phức tạp một cách tỉnh táo và gần như đơn giản. Chúng không chỉ kể lại cốt truyện nổi tiếng của trò chơi điện tử mà còn bổ sung bối cảnh cần thiết cho phiên bản truyền hình của nó.
Kết quả là một dàn dựng tuyệt vời của một trận đại hồng thủy sắp xảy ra, sự phát triển đột ngột của nó và sự hoang tàn lan rộng như một làn sóng xung kích. Nếu có điều gì đó gây kinh ngạc trong suốt bộ truyện, thì đó chính là sức mạnh của nó trong việc cho thấy nỗi sợ hãi về điều không thể giải thích được có thể biến thành nỗi đau như thế nào. Trong một loại đau khổ của con người, mà ngay cả như vậy, có liên quan đến điều không thể giải thích được đã tạo ra nó.
Nhưng trên hết, The Last of Us kể về một bi kịch của con người . Việc sản xuất quản lý để thiết lập rằng kịch bản của nó dựa trên nỗi đau mất mát. Đồng thời, nó được duy trì trong sự khắc nghiệt của nỗi sợ hãi và các quy tắc của thể loại kinh dị, lần này được điều chỉnh để kể lại một câu chuyện đầy cảm xúc. Từng chút một, và khi Joel cố gắng thoát khỏi sự hỗn loạn trên đường phố Austin, những điều đáng sợ ngưng tụ lại cho đến khi nó kết thúc trong một sự kiện không thể cứu vãn.
Cái chết (bước ngoặt, cả trong trò chơi và trong sê-ri) được thể hiện như tất cả sức mạnh thô sơ của một điều bất hạnh giữa sự hỗn loạn. Một trong số đó, xảy ra vào lúc nửa đêm, với những tiếng la hét kinh hoàng và cách mà nhân loại sụp đổ thành từng mảnh. Khi Joel hét lên đau đớn, thông điệp đã rõ ràng. Thế giới biến mất, quái vật thống trị và lang thang trong đêm. Nỗi sợ hãi của con người là tất cả.
The Last of Us, món quà dành cho người hâm mộ
Thật đáng ngạc nhiên khi câu chuyện diễn ra với tốc độ nhàn nhã mà nếu không có kinh nghiệm sẽ rất tẻ nhạt. Nhưng trong The Last of Us , giống như trò chơi điện tử mà nó bắt nguồn, tính vững chắc của những gì được kể phụ thuộc vào các nhân vật của nó. Thông qua họ, và đặc biệt là Joel, sức mạnh của thông điệp ẩn giấu của họ được hiểu. Từ nền tảng mạnh mẽ của nó đập rộn ràng giữa những bóng gió của sự hủy hoại và vô vọng.
Khi The Last of Us nhảy về phía trước hai mươi năm, hành động chuyển đến Boston, một thị trấn ma và được theo dõi bởi các nhóm quân sự hành động nhanh chóng. Như trong trò chơi, Joel giờ là một công dân vô danh, một người sống sót ẩn danh không có lý do gì khác ngoài bản năng sinh tồn để tiếp tục. Trên thực tế, Pascal ban cho nhân vật một sự thô lỗ u ám và đê tiện, một nỗi thống khổ hiện sinh gần gũi đến mức không thể hiểu được.
Vào thời điểm anh gặp Ellie (Bella Ramsey), Joel sẽ phải trải qua nỗi kinh hoàng của chính mình để anh có thể bắt đầu kết nối lại với người đàn ông mà anh từng là. Ramsey ban cho cô gái, người đã trở thành niềm hy vọng của một thế giới bị tàn phá, với một sức hút đáng kinh ngạc và toàn thể nhân loại.
Cùng với nhau, các diễn viên có phản ứng hóa học tuyệt vời, và khi cuộc hành trình bắt đầu — và loạt phim tăng tiền cược — thì rõ ràng tại sao cốt truyện thành công. Sức mạnh để khiến người ta tin rằng giữa tất cả những nỗi đau đã được báo cáo cho đến lúc đó, có một cảm giác tồn tại thuần túy về sự sống còn. Đi tìm câu trả lời cho sự sống giữa bóng tối, của cái chết, của cả sự đe dọa. Có lẽ điểm cao nhất của The Last of Us trong các chương đầu tiên của nó, wowhay.com chia sẻ cùng bạn.