Bài nghị luận 200 chữ, 500 chữ trò chơi điện tử là món tiêu khiển hấp dẫn nhiều bạn vì mải chơi mà sao nhãng học tập, wowhay.com chia sẻ cùng bạn.
Bài luận dài về trò chơi điện tử 500 từ
Không thể phủ nhận trò chơi điện tử đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống của chúng ta, như một hình thức giải trí và thậm chí là một sở thích. Trò chơi điện tử ra đời thông qua việc phát minh ra Thiết bị giải trí Cathode Ray Tube của Thomas T Goldsmith Jr. và Estle Ray Mann vào năm 1947. Và vào năm 1948, họ đã nhận được bằng sáng chế cho thiết bị được phát minh của mình với các nút bấm dùng để kích thích kẻ thù trên không. Mãi cho đến những năm 1970 và 1980, những trò chơi điện tử đó mới trở nên phổ biến rộng rãi.
Một trong những ví dụ về sự phát triển công nghệ lớn nhất là những gì được thấy trong trò chơi điện tử. Trong những năm qua, đã có những thay đổi lớn và một số sáng tạo kể từ trò chơi điện tử đầu tiên được phát hành.
Trước thời đại của Playstation, Xbox hay thậm chí là các trò chơi máy tính, mọi người thường mải mê chơi các trò chơi thùng điện tử và sau đó là các trò chơi điện tử 8-bit sử dụng bảng điều khiển, cần điều khiển và các bộ điều khiển khác. Giờ đây, chúng tôi có các trò chơi điện tử với đồ họa cao hơn nhiều, cốt truyện tốt hơn và thậm chí nhiều tùy chọn hơn. Điều này làm cho trải nghiệm chơi game trở nên ly kỳ và thú vị hơn; tuy nhiên, nó không thay đổi thực tế rằng trò chơi điện tử đã biến gần như cả một thế hệ thành những củ khoai tây đi văng.
Không có gì phải tin khi nói rằng trò chơi điện tử hấp dẫn bởi đồ họa cùng với hiệu ứng âm thanh mang lại cho người chơi trải nghiệm giống như thật. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng đã bắt đầu thử nghiệm thực tế ảo, dẫn đến những trò chơi thậm chí còn thực tế hơn, mang lại cho người chơi cảm giác thực sự chứng kiến các hoạt động của trò chơi. Chúng ta đều biết rằng công nghệ vừa có tác dụng tốt vừa có tác dụng xấu. Điều kiện cũng không khác nhiều khi nói đến trò chơi điện tử. Có một số lợi ích của việc chơi trò chơi điện tử; tương tự, cũng có những tác động bất lợi của giống nhau.
Tác động tích cực của trò chơi điện tử bao gồm phát triển các kỹ năng của một người, như tư duy chiến lược, học hỏi nhanh, hợp tác, sáng tạo, v.v. Các mô phỏng dựa trên công nghệ tương tự đằng sau trò chơi điện tử được sử dụng cho mục đích đào tạo (như bắn súng, chơi gôn, lái xe, v.v. ). Mô phỏng đã giúp giảm nguy cơ tai nạn xảy ra trong quá trình đào tạo bằng cách cho phép người dùng luyện tập lâu hơn mà không yêu cầu bảo trì thường xuyên.
Tuy nhiên, cũng có một số tác động tiêu cực rất nguy hiểm của trò chơi điện tử. Thứ nhất, trẻ em và thanh niên thường rất nghiện chơi trò chơi điện tử và cuối cùng lãng phí nhiều thời gian và trở nên cô lập về mặt xã hội. Một khía cạnh khác của trò chơi điện tử đã ảnh hưởng lớn đến người chơi là sự gia tăng tính bạo lực và tính hiếu chiến trong họ khi cố gắng bắt chước các đặc điểm cạnh tranh của trò chơi.
Chúng ta phải sử dụng trí tuệ và sự tự chủ của mình để sử dụng thời gian một cách khôn ngoan và hiệu quả đồng thời tránh những thứ có khả năng gây hại cho chúng ta. Ngành công nghiệp trò chơi nên giám sát loại trò chơi đang được sản xuất và giới hạn trò chơi chỉ dành cho độ tuổi phù hợp. Người chơi cũng nên hiểu những tác động tiêu cực của việc chơi và nghiện trò chơi điện tử quá mức. Do đó, có thể kết luận rằng hiệu quả của trò chơi điện tử phụ thuộc rất nhiều vào người chơi.
Bài luận ngắn về trò chơi điện tử 150
Các trò chơi điện tử liên quan đến giao diện người dùng tương tác với con người để tạo ra phản hồi về thiết bị video được gọi là trò chơi điện tử. Nền tảng là các thiết bị điện tử được sử dụng để chơi các trò chơi điện tử khác nhau. Kích thước của nền tảng hoặc đơn vị chơi game có thể từ máy tính lớn máy tính lớn đến cả thiết bị cầm tay nhỏ. Xu hướng chơi trò chơi điện tử trở nên nổi bật từ cuối những năm 1970 và chỉ tăng lên theo thời gian với sự tiến bộ của công nghệ. Hiện tại, giá trị toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi điện tử được công bố là xấp xỉ 152 tỷ USD.
Sự tham gia quy mô lớn của thanh niên và những người ở các nhóm tuổi khác đã biến trò chơi điện tử trở thành một yếu tố xu hướng. Tuy nhiên, đã có rất nhiều tranh luận về tác động tích cực và tiêu cực của trò chơi đối với con người. Do đó, cả ngành và người dùng cần theo dõi nội dung của trò chơi đang được tạo ra và lượng thời gian dành cho nó, tương ứng.
Có một số loại trò chơi điện tử như trò chơi arcade, trò chơi điện tử trên bảng điều khiển, trò chơi điện tử trên máy tính và trò chơi trên điện thoại di động.
Sự gia tăng rõ ràng về tầm quan trọng thương mại của ngành công nghiệp trò chơi điện tử bắt đầu từ những năm 2010.
Thị trường châu Á là thị trường đóng góp lớn nhất vào sự tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Tính đến năm 2018, trò chơi điện tử là mảng thu hút doanh thu lớn thứ ba trên thị trường giải trí của Mỹ, sau truyền hình và truyền hình cáp.
Ngày nay, rất nhiều người tham gia tạo ra trò chơi điện tử như nhà phát triển, nhà xuất bản, nhà phân phối, nhà bán lẻ, nhà sản xuất bên thứ ba, v.v.
Các nghiên cứu cho thấy nghiện chơi game gây ra một số vấn đề về thể chất và hành vi ở con người, đặc biệt là ở trẻ em.
Ngoài ra còn có các cuộc thi được tổ chức cho các trò chơi điện tử trong các giai đoạn khác nhau (địa phương, quốc gia và quốc tế) để tìm ra người chơi giỏi nhất trong số tất cả.
Sự phát triển và mở rộng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử cũng đã mở ra một số cơ hội việc làm.
Cha mẹ nên theo dõi hình thức và thời gian chơi game của con em mình để nó không trở thành cơn nghiện.
Thiếu vận động vì chơi trò chơi điện tử quá nhiều có thể gây ra các bệnh như béo phì và tiểu đường, cùng với đau cơ.
Trò chơi điện tử đã và đang đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy bạo lực. Bạo lực như vi phạm
các quy tắc và luật giao thông, giết người, bắn súng hàng loạt, cướp, bạo lực phụ nữ… được mô tả qua các
trò chơi điện tử để lại tác động tiêu cực đến não bộ của trẻ em. Trong trò chơi điện tử có sự cạnh tranh, đánh
nhau không lành mạnh, ảnh hưởng trực tiếp đến trí não của trẻ. Những loại trò chơi điện tử này đang dạy
bọn trẻ giết chóc và chiến đấu với nhau để đạt được mục tiêu cần thiết. Những người chơi trò chơi điện tử
có xu hướng nóng nảy nhanh chóng và phản ứng quá mức với bất kỳ hoạt động nào xung quanh họ, điều
này ảnh hưởng đến cuộc sống xã hội cũng như cá nhân của họ